Popularmente conhecida pela criação da série Assassin’s Creed e, possivelmente, uma das maiores empresas de jogos do mundo, a Ubisoft realizou sua teleconferência de investidores do T2 esta semana, onde discutiu a blockchain como um tema-chave.
Agora, apesar de relatar um aumento de 15% em jogadores ativos únicos para o primeiro semestre do ano em comparação com o de 2020, e também com o fato do Assassin’s Creed Valhalla ter se tornado o segundo jogo mais rentável da história da empresa, o CEO da empresa francesa, Yves Guillemot, partilhou agora os seus planos de investir em empresas de jogos centradas em blockchain na plataforma.
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Mas mesmo depois de fazer progressos notáveis no espaço – incluindo o financiamento da Animoca Brands – Guillemot insiste que a plataforma ainda está em seu estágio inicial de pesquisa e desenvolvimento.
Em abril, a Ubisoft tornou-se um nó validador na rede Tezos. Depois, em julho, tornou-se um operador de nó de canal na rede Aleph.im e um membro pioneiro da Blockchain Game Alliance.
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Falando sobre os impactos potenciais que a tecnologia blockchain poderia ter na indústria dos jogos, o diretor financeiro da Ubisoft, Frédérick Duguet diz que permitirá mais diversão, permitindo assim que mais jogadores recebam conteúdo, bem como conteúdos próprios. Além disso, pensando no longo prazo, o CFO está confiante de que a blockchain ajudará o crescimento da indústria, pois, já tem algum conhecimento, ao trabalhar com outras empresas menores entrando na blockchain.
Lembre-se que recentemente, a Valve estava nas manchetes por proibir todos os jogos e conteúdos cripto, blockchain e tokens não fungíveis (NFT) em seu mercado Steam.
No entanto, após a proibição, o grupo de defesa de direitos digitais, Fight for the Future – com o apoio da Blockchain Game Alliance, Enjin e de outros 26 projetos de jogos de blockchain publicou uma carta aberta pedindo que a corporação mude sua decisão, afirmando que as organizações autônomas descentralizadas (DAOs) e os NFTs podem, sem dúvida, ajudar a promover o avanço de sistemas descentralizados, interativos, democráticos e focados no jogador.
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